在创意产业中,我们很容易就能从趋势中获利,毕竟关注热点并不需要创意或是创新——除非你是为了不断地改变趋势。
但创意是一种对话。
自从我们第一次学会用木炭在洞穴壁上的赭石记录世界的片段以来,这种对话就一直在进行。我们还学会了把仅仅是用棍子刻在粘土上的抽象符号,变成了承载着充分含义的载
体——语言。
趋势仅仅只是庞杂而混乱的多方谈话中的主音,无论是否应用趋势,我们的创造都与这些趋势并存。
趋势为我们提供了大背景,毕竟如果没有规范,又何从定义创新?如果没有去年的热点潮流,又从哪里寻找规范?
所以和去年一样,我和webflow优秀的设计团队一起,预测了2018年的设计趋势。
以下来自Sergie Magdalin, Ryan Morrison, Linsey Peterson, Nathan Romero, Darin Dimitroff,以及我。
设计师总是无尽地去追求更具创意、更引人入胜的布局,但在这个过程中网格布局一直广受运用,网格布局能带来和谐和规范的感觉,但网格本身就存在约束。
有时候我们自己都想逃离网格的规范性,对吧!
但这并不意味着破碎的网格布局完全忽略了网格的概念,相反,破碎格局允许图像和文本元素更自由地出现,而在更规范的布局中,元素的排布往往需要按部就班。在这里,图像和文字的位置开始重叠和汇合,位图和字体的并置往往都
会出现美丽的意外。
有时候很难说这些效果是故意的,还是只是一个美丽的错误…
我在数字产品营销领域所看到的一个比较有趣的挑战就是选择合适的图像。我看到过整个设计团队针对这一议题进行讨论,并且通常结束于两点之一:
前者强调产品本身的体验、特征及功能,而后者则试图强调产品的人性层面:它对生活的影响。
进入2018年后,我们可以看到并将继续看到,在产品的设计和营销方面,插画师的工作越来越受重视。
我对这件事不知所以的着迷,甚至于我都不能确定它到底是什么。也许这和我们在时尚界所看到周期性相同,毕竟插画在整个60年代后期一直占据着广告界的主导地位。
或者,Dropbox的设计团队可以通过解释他们的新插画风格来解决问题:
我们用铅笔构建草图,然后用丰富多彩、抽象的形状来填充,将创意变为现实。我们的风格的灵感来源于你第一次有想法的瞬间,这种风格也在提醒我们,除非你有所行动,否则画布上只有空白。
2017年初,我们发表了一篇文章,谈及野蛮主义的兴起,并试图回答出现新兴风格的原因:
野蛮主义……正在开启一个设计师想做什么就可以做的空间,这甚至超出了应该做什么的范畴。野蛮主义的作品往往避开了所有的最佳建议和最好实践列表上的东西,以支持震
撼的外观和效果,有时甚至带有一些攻击性。
所以你可以想象,当这两个电子商务网站都坐上这股粗犷潮流的列车时,我们有多惊讶。
大自然厌恶直线。——William Kent
近几年来,无论是网页端还是移动端的设计都是由卡片式的用户界面占据主导地位。直到现在,这些卡片几乎都是锐边、直角的,可以看出其最基础的几何形状,使得大家去关
注网页设计的基础材料。
这在2017年有了很大的改变,现在,从谷歌到推特再到脸书,几乎每一个应用的卡片都应用了圆角,比如输入框、头像框等。
但在无尽的探索中,设计师总不能仅仅只是运用灵活的曲线,很多人都会把卡片旋转一些角度,运用角度来进行设计,就像Stripe的主页一样。
媒介就是信息。–Marshall McLuhan
网页并不是一个静态媒介。尽管Justin Jackson的This is a webpage有着持久的美感与真实性,但网页上还可以有更多灵活的东西。媒介就是信息,McLuhan的这句名言,至少意味着有一些网页信息在于网页的变化和交互:网页不能只是简单地向我们提供信息,而应该是让信息生动起来,更重要的是,让我们与这些信息进行交互并对之产生影响。
有的信息都在移动,但这并不影响集中注意力。
渐渐地,当你滚动网页滑块时,一块一块的信息并不仅仅只是被你接受了,还会影响你的认知,并且企图得到你更多的关注。
显然,我们也不能滥用这种生动,会使得网页看起来像动画一样,要小心这会影响你的用户体验,尤其是那些有认知障碍或对运动敏感的人。
但不能否认,恰当的小动画能够在恰当的时间引导用户注意正确的内容,从而使得他们不会错过重要的信息,或是访问其他页面。
以Black Sheep的Heco Partners为例,向下滚动时,标黑的当前行帮助用户集中注意力,然后一系列突出大胆的工具开始争夺用户的注意,呼吁停止阅读并点击下一页。这是创
建一个内联导航系统的创造性方案,但这也可能给用户带来了不必要的紧张感。
我们也可以看到很多工具可以简化复杂动画和交互的创建—这是数字设计是工具包中的一个缺口—从我们自己的Interaction2.0到Airbnb的Lottie都可以看得出来。
具体而言,我们期待两种特定的动画模式的出现:不寻常的滑动速率和页面转换。
每当我将这些点列在一起时,我的脑海里会涌满很多与之相关的想法,时间的流逝也使得我不得不优先考虑一些。
这是为什么我放弃了一些显而易见的热点但迄今为止对网络的影响有限,比如去年提到的AR和VR。考虑到这一点,你会在这个列表中添加什么?
原文地址:webflow
译文地址:玩皮兔设计(公众号)
作者:JOHN MOORE WILLIAMS
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